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개발자 데뷔!

*지역변수(local) - 선언된 함수 내에서만 접근 가능 - 해당 함수 return 하면 소멸 * 전역변수(global) - 후략??????? 지역변수의 static 선언) - 선언된 함수 내에서만 접근 가능 (local) - 항상 메모리공간에 존재 - 해당 함수 return 되도 소멸하지 않음 (global) - 초기화하지 않으면 0으로 초기화됨 (global) - 프로그램 시작과 동시에 할당&초기화_초기화는 오직 1회만됨 (global) [함수 호출 시 선언되는 것이 아님!!** 특정 함수 안에 쓰여있더라도(밑의예시처럼) 이는 그저 접근범위를 제한하기 위함] - 프로그램 종료될 때까지 메모리 공간에 고정 (global) ex) #include void func(void){ static int num..
변수를 선언만 하고 초기화 하지 않으면 쓰레기값이 저장됨 * 가급적 쓰레기값이 변수에 저장되지 않도록 하는것이 좋다 즉, 선언과 동시에 0으로 초기화 후, 나중에 의미있는 값 저장 전역변수) * 전역변수는 선언과 동시에 기본 0으로 초기화 됨 변수선언은 가장 처음에 몰아서 ! ex) 옳은 예 - 옳게 작동 int main(void){ int num1; int num2; num1=0; num2=0; } 잘못된 예 - 컴파일에러 발생 int main(void){ int num1; num1=0; int num2; num2=0; }
싱글톤은 '디자인 패턴(;Design pattern)' 의 한 종류이다. 디자인 패턴 : 객체지향 프로그램을 더욱 유연하고 재활용성 높도록 리팩토링하는 패턴. 방법론의 일종이고, 여러 종류가 있다. 싱글톤은 자주 쓰이는 디자인 패턴 중 하나다. 싱글톤 패턴 : 인스턴스를 단 하나만 생성하는 디자인 패턴. static으로, 프로그램 전반에서 사용하는 인스턴스를 하나만 구현한다. 싱글톤 패턴 만들기 싱글톤 패턴을 만드는 방법은 간단히 다음과 같다. 1. 생성자를 private으로 만든다. 2. 클래스 내부에 static으로 유일한 인스턴스를 생성한다. 3. 유일한 인스턴스를 외부에서 참조할 public메서드를 만든다. 4. 실제 사용시, 3번의 public 메서드를 사용해 접근한다. - (1) 기본 생성자는..
변수의 종류 & 유효범위(scope) 변수유형 선언위치 사용범위 메모리 생성과 소멸 지역변수 (local변수) 함수 내부에 선언 함수 내부에서만 스택 함수 호출시 생성, 함수 끝날시 소멸 멤버변수 (instance 변수) 클래스 멤버변수로 선언 클래스 내부 & private이 아닐 경우 다른 클래스 포함 (with 참조변수) 힙 인스턴스 생성 시 생성, '가비지 컬렉터'가 메모리 수거시 소멸 static변수 (class 변수) 클래스 내부에 (static 예약어)로 선언 클래스 내부 & private이 아닐 경우 다른 클래스 (with 클래스 이름) 데이터 프로그램 첫 시작시 생성, 프로그램 끝나고 메모리 해제 시 소멸 지역변수는 선언한 메서드 내부 에서만 사용할 수 있지만, 멤버변수는 클래스의 어느 메..
static 변수 = 정적변수 = 클래스변수 static - '클래스변수(class variable)' 라고도 함 - 클래스 전반에서 공통으로 사용할 수 있는 기준변수 - 각 인스턴스마다 따로 생성되는 변수가 아님 - ex) 학생 인스턴스마다 학번을 자동생성 static 쓰임 - 클래스 내부에 선언. - 변수 선언 시, 자료형 앞에 static 예약어를 사용한다. static예약어 자료형 변수이름 static int studentNum; static 의 메모리할당 ★ ★ ★ - Data 영역에 할당된다!! (ex) 인스턴스 = heap 영역 / 참조변수 = stack 영역) - 즉, 프로그램 시작과 함께 할당되며, 프로그램이 종료되면 소멸한다. (Data 영역의 특징) - 프로그램이 실행되어 메모리에 올..
Student 학생의 객체가, Bus, Subway 두개의 객체와 상호작용하며, 이를 TakeTrans 클래스의 main 함수로 사용하는 과정을 예제로 표현한 것이다. 1. Student package cooperation; public class Student { public String studentName; // 학생 이름 public int grade; // 학년 public int money; // 학생이 가지고 있는 돈 // 생성자 public Student(String studentName, int money) // 이름과 돈 초기화하기 { this.studentName = studentName; this.money = money; } // 메서드1 public void takeBus(Bus..
this : 생성된 인스턴스 스스로를 가리키는 예약어 this는 크게 다음 세가지 역할로 쓰임을나눌 수 있다. 1. 자신의 메모리를 가리키는 this 2. 생성자에서 다른 생성자를 호출하는 this 3. 자신의 주소를 반환하는 this 보통 1번의 경우로 가장 많이 쓰이지만, 예제와 함께 알아두자. 1. 자신의 메모리를 가리키는 this 클래스 코드에서 사용하는 this는, 생성된 인스턴스 자신을 가리킨다. ex) package thisex; class BirthDay{ int day; int month; int year; public void setYear(int year) { this.year = year;// bDay.year = year 와 동치 } public void printThis() { ..
정보은닉 ; information hiding 접근제어자(private, public)을 통해 이루어짐 접근 제어자 : (access modifier) 객체지향 프로그램에서는, 예약어를 사용해 클래스 내부의 변수, 메서드, 생성자 등에 대한 접근권한을 지정할 수 있다. 접근제어자의 종류 접근 제어자 설명 public 외부 클래스 어디에서나 접근(변경) 가능 private 같은 클래스 내부에서만 접근(변경) 가능 (외부클래스 X) protected 같은 패키지 내부 & 상속관계의 클래스 에서만 접근 가능 X (아예 없는경우) (default), 같은 패키지 내부에서만 접근 가능 private은 같은 클래스 내부에서만 접근 가능하기 때문에, 해당 클래스의 외부에서, ~.~.~ ..등 도트연산자(.)를 통한 ..